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★[报道]传3卡机一键特修是否罪魁012

日期:2018-10-31      浏览次数:

  2005年1月18日,光通发表了“关于严厉打击恶性外挂007”的公告。★[报道]传3卡机一键特修是否罪魁0127其中主要内容是光通认为007传奇3G只能外挂内的一键特修功能造成传奇3G(以下称3G)服务器卡人现象严重,且007属于非法行为,侵犯了光通对传奇3G的知识产权和使得光通的商业利益受到损害,因此对007事件采用了法律手段,政府部们通过一系列的工作,到目前已经关闭了007的网站,并将对其制作者将进行法律制裁等等。相关的线是否线G卡机的罪魁祸首呢?

  作为挂机类外挂的007本质上是一种良性外挂,只是鼠标模拟技术和键盘模拟技术将游戏中大量繁琐重复的动作使用外挂自动完成,帮助玩家轻松攻击对象,并快速增加玩家的经验值而已,并且在很大程度上是吸引了大量的玩家,增加了运营商的收益,因为其不修改任何游戏数据和遵守游戏规则,并在基本上不影响游戏的平衡性的情况下为玩家提供一些自动挂战技或者自动补血之类的功能,而007的“一键特修“功能是一种对封包进行截取修改。由于网络游戏信息传输采用的是客户端/服务器端模式,玩家帐号的信息储存在运营商的主服务器上。游戏过程中,当玩家完成了某项任务,客户端就会向运营商的主服务器端发送加密的数据封包,服务器接收封包后进行分析,如果认可,就对玩家帐号以及所表征的装备的内容作相应修改。然后也以加密数据封包的形式将修改结果发送到客户端,客户端接收到数据封包再解密,电脑中就会就显示相应效果。玩家使用这种软件截获并修改的,不是服务器中玩家帐号里的数据,而是客户端向服务器传输的数据封包。而007的“一键特修”功能正是避开了正常的检测该件道具类别这一步骤。即,不是先鉴别该道具的类别,然后针对这一类别发送4个数据包,以达到特修的效果;而是通过对所有道具类型做一个循环,构造了全部32个类别的所有道具在特修过程中需要向服务端发送的数据包,并将这些构造的数据包在1~3秒内瞬间向服务端发送,以达到全身快速特修的效果,即“一键特修”。以每样道具的修理需要发送4个数据包完成来计算,进行“这样的一次特修”就需要对服务端发送128个数据包,比正常全身特修一次多发送了 96个非法数据包,且发送间隔非常短,这样不仅会导致服务端对非法数据的抗拒(即报错示警),也势必会对服务器造成极大的压力。官方发表了服务端程序出现的报错和CPU利用率变化的截图。和测试报告。

  从上图可以看出,当玩家在游戏中开启007外挂“一件特修”功能后,一旦点击特修NPC进行特修,服务端程序就会出现大量报错信息。同时,服务器的CPU利用率也从5%猛增到了63%!

  一个玩家已经如此,可以推断,当众多玩家同时使用该功能时,对服务端程序所造成的影响有多严重!

  从这个意义上来说007的“一键特修”功能是一种对主服务器的欺诈行为,也是一种私自增加虚拟财产的行为,更是一种违法的行为。

  笔者在这里对以上官方推出的数据也有一个疑问,那就是“一个玩家已经如此,可以推断,当众多玩家同时使用该功能时,对服务端程序所造成的影响有多严重!”也就是说上述数据都是一个007外挂造成的,那么一个服务器同时在线的线G服务器是否不用卡机就翘屁股了?在这里就不便去讨论3G官方的测试报告的可信度了。

  咱们回头来讨论一个问题,目前3G的外挂有很多种,而这其中不仅是007有“一键特修”的功能,“无极”也有,而且007被查封之后,在2005年1月18日搜狐对“007事件”做出报道后“无极”的制作人对其做了如下修正:

  “无极”也同样具有“一键特修”的功能,而且其具体功能也和007的大同小异。在这里笔者不禁有一个疑问产生了,同样针对3G的两款外挂,而且都具有3G官方所说的影响其服务器运作的“一键特修功能”,为什么007被拿到台面上来,而“无极”却安然无恙呢?

  外挂的产生有其偶然性也有着其必然性。外挂从网络游戏刚刚踏足中国就以经诞生了。现在再谈外挂问题未免显得有些老生常谈了,可以说没有了网络游戏外挂就没有了生存的余地,可是试想一下在中国网络游戏市场目前这种情况之下,没有了外挂,网络游戏的生存能力又能剩下多少呢?只要我们目前没有治标又治本的方法拿出来,外挂问题仍然还将困扰着众多的网络游戏玩家和网络游戏的运营商,这也许又成了“有中国特色的”网络游戏市场环境了吧,实际上网络游戏与网络游戏的外挂已经成为了“密不可分”的组合。